Ping-Pong-Spiel (Hundetraining)
Das Ping-Pong-Spiel ist eine Trainingsübung, bei der Futter abwechselnd seitlich geworfen und die erneute Orientierung des Hundes zum Menschen als wiederkehrendes Element genutzt wird. Ähnliche Abläufe werden in Pattern-Game- und Aufmerksamkeitstrainings beschrieben. Sie sind vom reinen Abzählen und Warten im 10-Leckerli-Spiel zu unterscheiden.
Ablauf
- Der Hund orientiert sich zum Menschen.
- Ein Futterstück wird seitlich geworfen.
- Nach der Aufnahme wird die erneute Orientierung zum Menschen abgewartet, markiert oder unmittelbar mit dem nächsten Wurf beantwortet.
- Das nächste Futterstück wird auf die andere Seite geworfen.
- Der Ablauf wird in kurzen Serien wiederholt.
Je nach Trainingsziel kann die erneute Orientierung freiwillig abgewartet oder mit einem bereits aufgebauten Aufmerksamkeitssignal beziehungsweise Rückrufsignal kombiniert werden.
Trainingsziele
- wiederholte Umorientierung nach einer kurzen Außenbewegung,
- Aufbau eines vorhersagbaren Bewegungsmusters,
- Training von Aufmerksamkeit unter angemessener Ablenkung,
- vorbereitende Übung für Orientierung und Rückruf.
Diese Ziele sind aufgabenspezifisch. Aus erfolgreichem Ping-Pong-Spiel folgt nicht automatisch eine allgemeine Verbesserung von Impulskontrolle, Stressregulation oder Rückruf in stark ablenkenden Situationen.
Abgrenzung zum 10-Leckerli-Spiel
Einige Trainer kombinieren das sichtbare Abzählen von zehn Leckerlis mit anschließendem seitlichem Werfen und bezeichnen den gesamten Ablauf als „10-Leckerli-Spiel“. Andere Beschreibungen konzentrieren sich auf Zählen, Warten und Freigabe. Um die Trainingsmechanismen sauber zu unterscheiden, behandelt dieses Wiki den seitlichen Orientierungsbaustein separat.
Sicherheit und Anpassung
- Untergrund und Wurfweite so wählen, dass unnötiges Rutschen oder abruptes Abbremsen vermieden wird.
- Bei Futterkonflikten in Mehrhundehaltung nur mit geeignetem Management trainieren.
- Bei hoher Erregung, Angst oder Aggressionsrisiko ausreichend Distanz und einen individuellen Trainingsplan verwenden.
Quellen und verwandte Varianten
- Tina Schwarz: 10-Leckerli-Spiel – Kombination aus Abzählen und seitlichem Werfen.
- Focus Games – Beschreibung eines „Ping Pong“-Aufmerksamkeitsmusters nach Leslie McDevitt.
