Steh: Unterschied zwischen den Versionen

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| '''1. Marker-Konditionierung''' || Marker-Futter-Kopplung || Kontingent || alle 3–5 Sek. || Click / Marker || – || Sehr hoch || Nein || Markeraufbau || – (kein Kommando) || 10–15x, kurze Pause || Tag 1 || Sekundärverstärker etablieren
| '''1. Marker-Konditionierung''' || Marker-Futter-Kopplung || Kontingent || alle 3–5 Sek. || Click / Marker || – || Sehr hoch || Nein || Markeraufbau || – (kein Kommando) || 10–15x, kurze Pause || Tag 1 || Sekundärverstärker etablieren
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| '''2. Erste Loop-Runde''' || Hund aus dem [[Sitz]] oder der [[Bewegung als Verhaltenstopographie]] ins Stehen locken || Kontinuierlich || Jede Wdh. || Marker → Futter bei Standposition || Keine || Hoch || Ja, einfache Übergänge || Locken aus Sitz / Bewegung || Visuell (Futter vor Brust) || 6–8x, Pause || Tag 1–2 || Zielverhalten erzeugen
| '''2. Erste Loop-Runde''' || Hund aus dem [[Sitz]] oder der [[Bewegung als Verhaltenstopographie]] ins Stehen locken || Kontinuierlich || Jede Wdh. || Marker → Futter bei Standposition || Keine || Hoch || Ja, einfache Übergänge || Locken aus Sitz / [[Bewegung]] || Visuell (Futter vor Brust) || 6–8x, Pause || Tag 1–2 || Zielverhalten erzeugen
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# [[Generalisierung]]''' || Verschiedene Orte, Reize, Personen || Intermittierend angepasst || 2–5 Min., abhängig von Kontext || Marker + individuelle Belohnung || Trotz Ablenkung & Distanz || Hoch || Ja || Reizübertragung || Alltagstauglich („Steh“) || 3–5x, Pause || Tag 5–6 || Reizsicherheit im Alltag
# [[Generalisierung]]''' || Verschiedene Orte, Reize, Personen || Intermittierend angepasst || 2–5 Min., abhängig von Kontext || Marker + individuelle Belohnung || Trotz Ablenkung & Distanz || Hoch || Ja || Reizübertragung || Alltagstauglich („Steh“) || 3–5x, Pause || Tag 5–6 || Reizsicherheit im Alltag
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| '''7. Belohnungsvielfalt''' || Belohnung anpassen (Typ, Ort, Timing) || Situativ angepasst || Nach sehr präzisem Verhalten || Nähe, Spiel, Freigabe || Nur bei korrekt ausgeführtem Stehen || Hoch || Teilweise || Differenzielle Verstärkung || Akustisch, ritualisiert („Fein“, Blickkontakt) || 4–6 hochwertige Belohnungen || Tag 6–7 || Motivation erhalten
| '''7. Belohnungsvielfalt''' || Belohnung anpassen (Typ, Ort, Timing) || Situativ angepasst || Nach sehr präzisem Verhalten || Nähe, [[Spiel]], Freigabe || Nur bei korrekt ausgeführtem Stehen || Hoch || Teilweise || Differenzielle Verstärkung || Akustisch, ritualisiert („Fein“, Blickkontakt) || 4–6 hochwertige Belohnungen || Tag 6–7 || Motivation erhalten
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| '''8. Alltag & [[Impulskontrolle]]''' || „Steh“ bei Bewegung, Reizen, Begegnungen || Variable Intervall || 2–4 Min. || Markerwort, Lob, Distanzbelohnung || Nur bei Signal, nicht bei Reizen || Sehr hoch || Ja || Impulskontrolle / Distanzshaping || Distanzsignal, Körpersignal, Stop || Einzelwiederholungen || ab Tag 7+ || Alltagstaugliches Stoppen
| '''8. Alltag & [[Impulskontrolle]]''' || „Steh“ bei Bewegung, Reizen, Begegnungen || Variable Intervall || 2–4 Min. || Markerwort, Lob, Distanzbelohnung || Nur bei Signal, nicht bei Reizen || Sehr hoch || Ja || Impulskontrolle / Distanzshaping || Distanzsignal, Körpersignal, Stop || Einzelwiederholungen || ab Tag 7+ || Alltagstaugliches Stoppen
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* [[Clickertraining]]
* [[Clickertraining]]
* Verstärkerpläne im Hundetraining
* [[Verstärkerpläne]] im Hundetraining
* [[Signalkontrolle|Reizkontrolle]]
* [[Signalkontrolle|Reizkontrolle]]
* Distanzsignale beim Hund
* Distanzsignale beim Hund

Version vom 16. August 2026, 21:09 Uhr

Dieser Artikel zeigt, wie das Verhalten „Steh“ systematisch aufgebaut werden kann – mittels positiver Verstärkung, Shaping, Locken, Reizkontrolle und differenzieller Verstärkung. Der Hund soll dabei nicht nur stehen bleiben, sondern auch das Signal zuverlässig unter Ablenkung, Distanz und im Alltag ausführen können – ohne Einsatz eines Keep-Going-Signals.

Aufbau des Signals „Steh“ mit der Loop-Methode – sicher stehen bleiben

Trainingsübersicht

Stehtraining mit Loop-Methode, Reizkontrolle und Verstärkermatrix
Phase Methode / Plan Verstärkungsplan Takt / Intervall Sekundärverstärker Diskrimination Kontingenz Shaping Trainingsform Mögliche Signale Durchgänge / Pause Trainingstage Ziel / Wirkung
0. Capturing Spontanes Stehen markieren (z. B. beim Anhalten) Kontingent Sofort Click / Marker → Futter Hoch Sehr hoch Nein Capturing – (noch kein Signal) Situativ im Alltag Täglich Natürliches Stehen nutzen
1. Marker-Konditionierung Marker-Futter-Kopplung Kontingent alle 3–5 Sek. Click / Marker Sehr hoch Nein Markeraufbau – (kein Kommando) 10–15x, kurze Pause Tag 1 Sekundärverstärker etablieren
2. Erste Loop-Runde Hund aus dem Sitz oder der Bewegung als Verhaltenstopographie ins Stehen locken Kontinuierlich Jede Wdh. Marker → Futter bei Standposition Keine Hoch Ja, einfache Übergänge Locken aus Sitz / Bewegung Visuell (Futter vor Brust) 6–8x, Pause Tag 1–2 Zielverhalten erzeugen
  1. Zweite Loop-Runde || Handzeichen als Hilfreiz, ohne Futter in der Hand || Feste Quote || Jede

Wdh. || Marker → Futter bei gutem Stehen || Reiz erkannt || Hoch || Teilweise || Körpersignal festigen || Visuell: z. B. flache Hand || 6–8x, kurze Pause || Tag 2–3 || Körpersignal isolieren

  1. Dritte Loop-Runde || Einführung des Wortsignals „Steh“ vor Handzeichen || Variable Quote ||

Wiederholung || Click bei korrektem Stillstand || Nur bei echtem Signal || Sehr hoch || Ja || Reizkontrolle + Shaping || Akustisch: „Steh“ (ruhig, klar) || 6–8x, längere Pause || Tag 3–4 || Signalkontrolle festigen

5. Verstärkermatrix Verstärker wechseln, Intervall aufbauen VR + VI 4–6 Wdh. / 2–3 Min. Lob, Spielverhalten, Futter Hund bleibt bei Signal stehen Hoch Ja Differenzielle Verstärkung Alltagssituationen 6–8x, Spielpause Tag 4–5 Stabilisierung & Motivation
  1. Generalisierung || Verschiedene Orte, Reize, Personen || Intermittierend angepasst || 2–5 Min., abhängig von Kontext || Marker + individuelle Belohnung || Trotz Ablenkung & Distanz || Hoch || Ja || Reizübertragung || Alltagstauglich („Steh“) || 3–5x, Pause || Tag 5–6 || Reizsicherheit im Alltag
7. Belohnungsvielfalt Belohnung anpassen (Typ, Ort, Timing) Situativ angepasst Nach sehr präzisem Verhalten Nähe, Spiel, Freigabe Nur bei korrekt ausgeführtem Stehen Hoch Teilweise Differenzielle Verstärkung Akustisch, ritualisiert („Fein“, Blickkontakt) 4–6 hochwertige Belohnungen Tag 6–7 Motivation erhalten
8. Alltag & Impulskontrolle „Steh“ bei Bewegung, Reizen, Begegnungen Variable Intervall 2–4 Min. Markerwort, Lob, Distanzbelohnung Nur bei Signal, nicht bei Reizen Sehr hoch Ja Impulskontrolle / Distanzshaping Distanzsignal, Körpersignal, Stop Einzelwiederholungen ab Tag 7+ Alltagstaugliches Stoppen

Besonderheiten beim Verhalten „Steh“

  • Steh ≠ Stopp: Es wird nicht abrupt gestoppt, sondern bewusst in einer stillen Standposition verweilt.
  • Körpersprache des Menschen: Aufrechte Haltung, „offene“ Präsenz, neutrale Stimme wirken unterstützend.
  • Verhalten absichern: Nicht sofort in Sitz oder Platz übergehen lassen – mind. 2–3 Sekunden im Stehen halten.
  • Distanzsignal etablieren: Aus größerer Entfernung mit Sichtzeichen oder mit Pfeife ergänzen.

Vermeide diese Fehler

  • „Steh“ nur rufen, wenn man es auch wirklich markiert & belohnt
  • Kein Sitzenlassen nach dem Stehen – das kann die Signalwirkung verwässern
  • Verhalten nicht überfordern: nur kurze Dauer, dann auflösen

Siehe auch