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	<id>https://wiki.hundekultur-services.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fokusspiele_im_Hundetraining</id>
	<title>Fokusspiele im Hundetraining - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-26T19:20:33Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in wiki.hundekultur-services.de</subtitle>
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		<id>https://wiki.hundekultur-services.de/index.php?title=Fokusspiele_im_Hundetraining&amp;diff=25227&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hundekultur: MediaWiki Release-Abgleich / automatisierter Sync</title>
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		<updated>2026-08-25T11:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MediaWiki Release-Abgleich / automatisierter Sync&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fokusspiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden hier kurze Trainingsübungen zusammengefasst, in denen der Hund wiederholt zwischen Umwelt, Futter und Mensch orientiert. Der Begriff ist kein einheitlich standardisiertes wissenschaftliches Verfahren. Unterschiedliche Trainer verwenden verschiedene Spiele, Ziele und Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite &amp;#039;&amp;#039;Focus Games&amp;#039;&amp;#039; von That Dog Guy bündelt beispielsweise die Übungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sniff &amp;amp; Look&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Two Steps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ping Pong&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und eine dort als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Give me a break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete Variante. Mehrere dieser Übungen werden auf der Seite Leslie McDevitt zugeschrieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TDGFocus&amp;quot;&amp;gt;That Dog Guy: &amp;#039;&amp;#039;Focus Games&amp;#039;&amp;#039;. https://thatdogguy.co.uk/focus-games – abgerufen 2026-08-25.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundidee ==&lt;br /&gt;
Fokusspiele können genutzt werden, um konkrete Orientierungsreaktionen aufzubauen: Nach einer kurzen Außenaktivität – etwa Futter suchen oder sich vom Menschen entfernen – wird die erneute Orientierung zum Menschen markiert oder anderweitig verstärkt. Je nach Übung steht dabei eher freiwilliges Einchecken, [[Bewegung]] mit dem Menschen oder ein vorhersehbarer Trainingsrhythmus im Vordergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fokus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muss dabei nicht zwingend dauerhaften Blickkontakt bedeuten. Kopf- oder Körperorientierung, freiwilliges Zurückkommen und Ansprechbarkeit können je nach Trainingsziel ebenso relevante Kriterien sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sniff &amp;amp; Look ==&lt;br /&gt;
In der beschriebenen Variante wird zunächst Futter mit einem Suchsignal auf den Boden geworfen. Nachdem der Hund das Futter gefunden hat, wartet der Mensch auf eine erneute Orientierung und markiert diese. Später kann die Übung in Bewegung ausgeführt und mit bekannten Signalen wie „Touch“, „[[Sitz]]“ oder einem Aufmerksamkeitssignal kombiniert werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TDGFocus&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wechsel zwischen Schnüffeln und Orientierung ist der eigentliche Trainingsbaustein. Daraus folgt nicht automatisch eine allgemeine Stressreduktion oder bessere Selbstkontrolle in anderen Situationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two Steps ==&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;Two Steps&amp;#039;&amp;#039; wird ein Futterstück auf den Boden gegeben. Während der Hund es aufnimmt, bewegt sich der Mensch ungefähr zwei Schritte weg. Orientiert sich der Hund wieder zum Menschen, wird dies markiert und der nächste Durchgang beginnt. Die Anbieterquelle schlägt kurze Serien und [[Training]] an unterschiedlichen Orten vor.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TDGFocus&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übung trainiert damit insbesondere erneute Orientierung während gemeinsamer Bewegung. Für [[Freilauf]] und [[Rückruf]] ist sie höchstens ein vorbereitender Baustein und ersetzt kein eigenständiges [[Rückruftraining]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ping Pong ==&lt;br /&gt;
Beim &amp;#039;&amp;#039;Ping Pong&amp;#039;&amp;#039; wird Futter abwechselnd seitlich platziert oder geworfen. Nach der Futteraufnahme wird die erneute Orientierung zum Menschen abgewartet und markiert. Dieser Baustein wird ausführlich unter [[Ping-Pong-Spiel (Hundetraining)]] beschrieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TDGFocus&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Give me a break: unterschiedliche Varianten ==&lt;br /&gt;
Die That-Dog-Guy-Seite beschreibt unter diesem Namen eine Routine mit zehn vorbereiteten Futterstücken: Mehrere sehr gut bekannte Verhaltensweisen werden in kurzer Folge abgefragt, danach folgt ein Freigabesignal und eine kurze Pause; anschließend kann erneut gearbeitet werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TDGFocus&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese konkrete Fassung sollte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht als identisch mit Leslie McDevitts ursprünglichem „Give Me a Break“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dargestellt werden. In einem Interview beschreibt McDevitt das Grundprinzip als wiederkehrenden Wechsel zwischen Verstärkung auf Distanz beziehungsweise Pause und der freiwilligen Rückkehr des Hundes zum Menschen, durch die eine neue Arbeitssequenz beginnt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FenziMcDevitt&amp;quot;&amp;gt;Fenzi Dog Sports Academy: &amp;#039;&amp;#039;E151: Leslie McDevitt – Pattern Games for Working on Reactivity &amp;amp; Focus&amp;#039;&amp;#039;. https://www.fenzidogsportsacademy.com/blog/e151-leslie-mcdevitt-pattern-games-for-working-on-reactivity-focus – abgerufen 2026-08-25.&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine weitere Trainingsdarstellung von CattleDog Publishing beschreibt ebenfalls Varianten, bei denen der Hund nach einer Futtergabe erneut selbst zum Menschen zurückkehrt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CattleDogGMB&amp;quot;&amp;gt;CattleDog Publishing: &amp;#039;&amp;#039;Give Me a Break&amp;#039;&amp;#039;. https://cattledogpublishing.com/blog/give-me-a-break/ – abgerufen 2026-08-25.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Wiki wird die That-Dog-Guy-Fassung daher als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anbieterbezogene Fokusübung mit Arbeits-/Pausenstruktur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; behandelt, nicht als verbindliche Originaldefinition des McDevitt-Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zu Pattern Games ==&lt;br /&gt;
Leslie McDevitts &amp;#039;&amp;#039;Control Unleashed&amp;#039;&amp;#039; verwendet sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pattern Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: vorhersehbare, wiederholbare Trainingsmuster, die unter anderem in ablenkenden oder emotional anspruchsvollen Situationen eingesetzt werden. Offizielle Programmbeschreibungen nennen Pattern Games als Bestandteil des Control-Unleashed-Ansatzes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CleanRunPattern&amp;quot;&amp;gt;Clean Run: &amp;#039;&amp;#039;Control Unleashed Pattern Games&amp;#039;&amp;#039;, Leslie McDevitt. https://www.cleanrun.com/product/control_unleashed_pattern_games_on_demand_presentation/index.cfm – abgerufen 2026-08-25.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jedes beliebige Fokusspiel ist deshalb automatisch ein originales Control-Unleashed-Pattern-Game. Bei konkreten Übungen sollte zwischen Originalprotokoll, späterer Variante und allgemeiner Trainingsidee unterschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenschaftliche Einordnung ==&lt;br /&gt;
[[Aufmerksamkeit]] gegenüber Menschen ist beim Hund kontext- und erfahrungsabhängig. In einer Studie mit 64 Hunden unterschieden sich Blickmuster zum Menschen unter anderem nach Trainingsstand und Aufgabe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Mongillo2016&amp;quot;&amp;gt;Mongillo P, Pitteri E, Candaten M, Marinelli L: &amp;#039;&amp;#039;Can attention be taught? Interspecific attention by dogs (Canis familiaris) performing obedience tasks&amp;#039;&amp;#039;. Applied Animal Behaviour Science. 2016;182:30–37. doi:10.1016/j.applanim.2016.05.018.&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine experimentelle Studie mit Border Collies zeigte zudem, dass Training von Blickkontakt die Dauer des Blicks zum menschlichen Gesicht verändern kann.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wallis2015&amp;quot;&amp;gt;Wallis LJ et al.: &amp;#039;&amp;#039;Training for eye contact modulates gaze following in dogs&amp;#039;&amp;#039;. Animal Behaviour. 2015;106:27–35. PMID 26257403. doi:10.1016/j.anbehav.2015.04.020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befunde zeigen, dass Aufmerksamkeits- und Blickverhalten durch Erfahrung und Training beeinflusst werden können. Sie belegen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die spezifische therapeutische Wirksamkeit eines einzelnen Fokus- oder Pattern-Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praktische Hinweise ==&lt;br /&gt;
* mit niedriger Ablenkung beginnen und Schwierigkeit schrittweise erhöhen;&lt;br /&gt;
* freiwillige Orientierung nicht mit dauerhaftem Starren gleichsetzen;&lt;br /&gt;
* Futterwürfe nur auf geeignetem, rutschfestem Untergrund einsetzen;&lt;br /&gt;
* bei [[Angst]], Aggressionsrisiko oder sehr hoher Erregung Distanz und Sicherheitsmanagement priorisieren;&lt;br /&gt;
* eine Übung abbrechen oder vereinfachen, wenn der Hund nicht mehr sinnvoll teilnehmen kann;&lt;br /&gt;
* kurze Übungsserien verwenden und [[Generalisierung]] getrennt prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Fokus im Hundetraining]]&lt;br /&gt;
* [[Fokus-Signal als Trainingsrahmen]]&lt;br /&gt;
* [[Ping-Pong-Spiel (Hundetraining)]]&lt;br /&gt;
* [[Aufmerksamkeitssignal]]&lt;br /&gt;
* [[Namenstraining]]&lt;br /&gt;
* [[Freilauftraining: Aufbau, Orientierung und Rückruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lernen &amp;amp; Training]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alltag &amp;amp; Erziehung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hundekultur</name></author>
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